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2013年手游市場近百億 多平臺布局贏取空間

來源: 賽迪網  
2013-03-26 20:39:42
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  2013年,移動游戲成為最活躍的游戲市場,有分析預測2013年中國手游市場規模將會接近百億,盛大、巨人與完美世界等端游巨頭在財報中不約而同地表示,將手機游戲作為業務新增長點,中國網游市場風向標已經轉向移動游戲。在眾多傳統游戲廠商殺向移動端游戲市場的時候,聯眾近日被爆料巨資獨代端游《泰坦時代》,逆襲進軍客戶端游戲市場引起業界的關注。

  2013年中國手機游戲市場規模將達到96億元

  專家分析,聯眾此次布局端游看似逆勢而行,其實卻是妙棋一招。在頁游和移動端耕耘多年后,聯眾平臺已經擁有3億注冊用戶,月活躍用戶達1500萬,如此龐大的用戶資源為其進入高門檻的端游市場提供了強有力的支持。一旦成功,其多平臺發展戰略將會為聯眾贏得未來成長空間。

  手游端游機會

  在2013全球移動年會上,有專家指出:“在眾多游戲公司、資本大量涌入,以及移動互聯網和智能手機市場逐漸成熟的基礎上,2013年手機游戲市場將爆發增長。”中國行業咨詢網的市場研究數據顯示,2013年中國手機游戲市場收入規模將達到96億元。

  近百億巨大的市場,引來了整個產業的淘金熱潮。不僅端游、頁游、社交游戲等廠商紛紛殺入、一些互聯網廠商、投資者,甚至不做游戲的廠商也殺了進來。紛紛搶灘手游市場,并不惜減少其他游戲領域的投入,將全部精力放在手游市場,手游市場迅速進入紅海。相對熱潮涌動的移動游戲市場,客戶端游戲市場卻顯出一些安靜。

  聯眾副總裁蒲鋒表示:“在目前頁游以及移動領域迅速崛起的情況下,大批傳統端游廠商紛紛轉型,這反而使得端游領域存在較大的市場空缺,這正是聯眾多平臺發展的一個契機。”

  專家分析,聯眾此次布局端游的時機選擇非常講究。在市場追捧手游的時候悄悄進入端游領域,將會獲得相當大發展空間和市場接受度,此時進入時機恰到好處。

  端游對手是自己

  盡管增速放緩,目前客戶端網游的營收能力依然在新游戲類型之上許多,其在中國網游行業的主力地位短期內不會發生改變。中國游戲產業年會上公布的最新數據顯示,2012年客戶端網絡游戲市場實際銷售收入達到451.2億元,占整個網絡游戲整體市場的79.4%的份額??蛻舳司W絡游戲的市場收入規模體量巨大,市場占有率也遠遠領先于其他細分市場。

  盛大游戲CEO張向東表示,大型MMO游戲時代絕對沒有結束,盛大游戲堅持核心優勢MMO,并圍繞MMO核心優勢進行延伸和更新。雖然現在行業趨勢和用戶需求發生了變化,但作為市場主流的客戶端網游仍需要不斷推出新產品以滿足用戶需求。

  不同于手游市場無門檻的極度競爭,端游最大的對手是自己,是產品本身。如何創新游戲核心玩法,滿足用戶需求的變化,推出細分市場不同風格或差異化的產品,是客戶端游戲突圍的一大關鍵。聯眾副總裁蒲峰表示,“創新多樣化是未來網絡游戲發展的主要趨勢,這也是我們選擇游戲的標準”。

  聯眾副總裁蒲峰

  據了解,作為聯眾新世界2013年端游市場的首款作品,由聯眾獨代運營的端游《泰坦時代》3月22號開啟不刪檔封測。游戲以“變形”為主要玩法,提出“第II代3D變形網游”新概念,游戲中首次引用Reeb Graph電影變形技術,不少體驗者覺得很有意思。

  多平臺成趨勢

  隨著網游行業競爭的加劇,單一產品類型的游戲廠商生存壓力巨大。為了搶占市場份額,有實力的游戲廠商開始多平臺布局。各游戲公司的財報顯示,傳統的客戶端游戲巨頭已經紛紛布局頁游、手游。

  騰訊已明確在財報中表示,年內將增加對手機游戲的投入,并認為手機游戲行業是移動互聯網的主要商業機會之一。巨人總裁劉偉表示,手機游戲是今年最重要戰略之一,要集中優勢資源,開始手游自主研發。更早之前,金山CEO張宏江表示,金山游戲將全面向移動互聯網轉型,新立項全是頁游和手機游戲。

  和這些傳統端游巨頭不同的是,聯眾在網頁游戲端和移動端已經取得領先優勢,在頁游和移動端耕耘多年后,聯眾平臺已經擁有3億注冊用戶,月活躍用戶達1500萬,如此龐大的用戶資源為其進入高門檻的端游市場提供了強有力的支持。而聯眾也在一直擇機殺入客戶端游戲市場。蒲峰表示,代理《泰坦時代》只是第一步,也是我們涉足端游的急先鋒,未來我們會不斷擴大產品線,端游、頁游、移動端的多平臺布局是我們的目標。

  分析人士指出,無論是從端游巨頭布局手游,還是從聯眾從移動端逆襲回端游,其背后的本質都是一樣——多平臺布局。在經歷了2012年的一系列布局和調整之后,網游行業將在2013年展開更激烈的競爭。對企業來講最重要的不是短期的利潤而是長遠的布局和發展,越早全方位布局端游和手游領域的企業,將會贏得發展先機。

關鍵詞:游戲,手游責任編輯:邢丁