12月25日,多家媒體報道,暴雪與國內多家游戲廠商洽談了“國服回歸”事宜,或最終選擇與網易將重新牽手合作。確定合作后,雙方需要重新搭建國服運營團隊,并測試服務器和相關系統,因此游戲上線可能要等待半年或更長的時間。
在此之前,就有消息稱,暴雪已在和網易、騰訊在內的多家游戲廠商談判國服回歸事宜,但目前尚未有確定的合作方和具體回歸時間。
有接近網易游戲的人士也對藍鯨財經表示,對此消息“非常確信”,但“目前應該是在談了但沒完全談好(條件)”。
業內認為,暴雪選擇與網易再度合作,核心還是看重中國巨大的游戲市場。11月初,暴雪總裁邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)接受媒體采訪時表示,中國有數百萬玩家熱愛暴雪游戲,“暴雪的所有人都希望確保他們能夠玩我們的游戲。我們是一家全球性公司。我希望我們遍布全球每個國家,包括中國。”
暴雪不會放棄中國市場
2022年11月,上海網之易公司曾發布公告表示,將于2023年1月24日終止動視暴雪《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒》《暗黑破壞神Ⅲ》《星際爭霸Ⅱ》《魔獸爭霸Ⅲ:重制版》《風暴英雄》在中國大陸地區的運營。公告表示,停運是因為公司與合作方暴雪娛樂的協議期限即將屆滿。
1月23日下午,在停運之際,網易還曾發布過致暴雪國服玩家的告別信,表示感謝相伴14年,期待所有暴雪玩家重返國服的那一天。
風向的轉變出現在12月,包括藍鯨財經、澎湃新聞在內的媒體陸續詢問到消息表示,暴雪正在與國內多家游戲廠商協商國服回歸事宜,并最終選擇了老伙伴網易。
在此之前,網易與暴雪有著近15年的合作,在2008年從九城手中接過了《魔獸世界》在中國大陸的代理權后,二者的關系進入到了蜜月期。
暴雪作為世界最大的第三方游戲開發商和發行商,在和網易分手之后依舊沒有放棄中國市場,多方談判后再度與網易同歸于好,無疑凸顯出暴雪對于中國市場的信心。中國市場也確實為暴雪帶來了可觀的銷量,以其代表性的游戲《守望先鋒》為例,中國大陸市場一度貢獻了這款游戲四分之一的銷量。
網易作為中國游戲行業的巨頭,今年仍有自研新品爆款。前有《蛋仔派對》以3000萬的DAU(日活躍用戶)創下網易游戲有史以來的DAU紀錄。后有6月底發行的《逆水寒》手游,公測45天用戶規模突破5000萬。
在《蛋仔派對》和《逆水寒》手游兩大新品的助推之下,今年三季度網易收入增長11.6%,網易副總裁胡志鵬在財報電話會上表示,大日活的游戲產品肯定是網易未來一個非常重要的方向。
上海一家游戲公司的高層對藍鯨財經表示,此次網易和暴雪和好,最受益的無疑是玩家,尤其是《魔獸世界》“對很多人來講,已經不是游戲,而是一種生活方式”。而由于二者之前的合作關系,對于玩家來講也不用再承擔由于數據遷移等原因帶來的不好體驗。再度合作,凸顯了網易和暴雪二者對于中國游戲市場的信心和重視。
值得注意的是,今年以來,網易美股股價已從年初低點的69美元漲到目前的87美元,漲幅超過23%,而11月的高點更是一度達到了117美元,接近翻倍,市值一度超過美團。
中國游戲行業新品和爆款不斷涌現
不過,網易今年的高歌猛進,也已經開始面臨國內其他廠商的挑戰。12月15日,騰訊天美工作室研發的派對游戲《元夢之星》全平臺上線,與網易的《蛋仔派對》正在進行激烈的競爭。包括騰訊、網易在內的中國游戲公司均對派對游戲這一賽道寄予高度期望,并投入了大量資源。
根據《2023年中國游戲產業報告》,今年我國休閑游戲市場內購產生的實際銷售收入為200.87億元,同比增長109.7%,另據游戲數據分析平臺伽馬數據,派對游戲為該品類實現高增長的主要驅動因素之一,派對游戲賽道變現空間廣闊。
在不同的品類上,不同的廠商都拿出了各自有著亮眼數據的代表作品,我國游戲行業展現出強勁的發展趨勢。除了騰訊游戲和網易游戲以外,上海企業米哈游今年推出的新游戲《崩壞:星穹鐵道》近日接連獲得蘋果App Store年度游戲、谷歌Google Play2023年度最佳游戲、“游戲奧斯卡”TGA的最佳移動端游戲。
米哈游董事長劉偉表示,我們通過數字技術將現實世界的風土人情移植到游戲中,讓玩家在游戲中體驗街頭巷尾的相聲、評書、雜技等傳統曲藝表演,拉近海外玩家與中國文化之間的距離。
我國游戲行業在出海方面也取得了亮眼的成就。根據Sensor Tower商店情報數據,米哈游、悠星網絡、網易多款手游增長亮眼。11月以來,米哈游的代表作品《原神》海外收入環比增長41%,在其海外最大的市場日本收入漲幅高達74%。點點互動旗下的冰雪末日題材手游《Whiteout Survival》11月的海外收入和下載量再創新高,收入環比提升5%,下載量增長16%。而《Whiteout Survival》這種在全球策略手游收入收緊的市場中逆流而上的增長態勢,已經保持了9個月。此外,深藍互動復古神秘學題材回合制RPG手游《重返未來:1999》在日本、韓國和美國等多個市場收入增長突出,11月海外收入也實現了環比151%的提升。
根據《2023年中國游戲產業報告》,2023年國內游戲市場實際銷售收入為3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億元關口;游戲用戶規模達6.68億人,同比增長0.61%,為歷史新高點。
中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君表示,收入同比增長并創新高的主要原因包括疫情期間諸多負面因素影響消費、用戶消費意愿和能力有所回升、游戲新品集中面世并有爆款出現,與長線運營產品共同撐起了收入增長、游戲廠商普遍采用多端配套方式對收入增長產生明顯沖擊。
12月25日,國家新聞出版署發布了新批準的105款國產游戲版號,單次審批數量首次破百。此前的12月22日,國家新聞出版署還新批準了一批進口網絡游戲版號。行業普遍認為這是主管部門持續釋放支持網絡游戲行業繁榮健康發展的積極信號。